• Pierre Marijon
    Pierre Marijon
    2015-02-08

    Sa dépend tu parle de quel modèle économique du libre par ce que selon moi il y en a plusieurs :

    • La donation, tu code et si les gens sont content il te donne de l'argent
    • La vente de service, installation maintenance fonctionnalité supplémentaire (changement de licence possible ou autre)
    • La publicité certain appli mobile libre intègre de la pub (on en pense ce qu'on veut)

    Il y en a un aussi qui n’existe pas dans le logiciel libre (a ma connaissance) mais qui et a mon avis applicable au jeux vidéo c'est la vente de binaire, on vend le faite que l'utilisateur est pas a compilé le jeux. Qui le modèle économique choisie pour #nedetlesmaki (quoi je viens de placer ma pub en mode bourrin, mais non).

    Selon moi il sont tous adaptable au jeux vidéo libre mais sa dépend du type de jeux, les jeux en réseaux peuvent faire payé des abonnements pour accéder au serveur officiel, ou ce basé sur le modèle des free to play (qui ici correspond a la vente de service) et qui marche beaucoup mieux en ce moment j'ai l'impression dans le jeux vidéo actuelle.

    Le modèle de la donation ou de la publicité sont aussi pas mal adapté au jeux solo et mobile.

    Si tu veut en parler hésite pas a passé sur #jeuxlibres sur l'irc freenode (je continue a faire de la pub) et tu peut aussi regarder du coté de LibreGame bon sa bouge pas beaucoup mais promis je vais relancé tout sa.

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  • Otyugh
    Otyugh
    2015-02-08

    Moi j'aimerais bien un jeu vidéo ouvert et non lucratif sponsorisé par l'état comme don à l'humanité. Pourquoi pas un MMO avec un vraie démocratie, des citoyens constituants... La folie du virtuel, tout serait possible ! x)

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  • bog
    bog
    2015-02-14

    Pleins de réponses :D

    @Pierre Marijon "on vend le faite que l'utilisateur n'ai pas a compiler le jeu" --> oui, mais n'importe qui récuperera les sources, les compilera et les distribura gratuitement ! ^^

    @Lyz Lach'lan "Faire une campagne pour libérer un ou des jeux" --> ça pourrait être une très bonne idée: certain jeux gratuits ne sont pas libre et ne gagne pas d'argent du fait de leur gratuité (comme egnogg, dwarf fortress et tout les abandonwares).

    @Fraifrai "Ils y gagnent tous en mutualisant cette ressource " --> ça pourrait marcher pour les petits jeux. Les AAA ont déjà des moteurs satisfaisants. Déjà pour faire un moteur performant avec une grosse équipe qui a de l'argent ça prends plusieurs année, alors imagine un moteur libre développé par des bénévoles !

    Ce serait interessant de faire des jeux libre à retardement. je m'explique: un jeu non-libre serait crée et vendu. Ce jeu aurait une durée de vie, et, au bout d'un certain temps (genre 3 ans) il deviendrait libre et l'éditeur/le studio distriburait le code et les ressources du jeu. Vous en pensez quoi ?

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  • Zatalyz Lach'lan
    Zatalyz Lach'lan
    2015-02-14

    Cela me parait assez intelligent, de libérer les jeux après un temps (soit qu'ils aient été rentabilisés, soit parce que ne l'étant pas, autant qu'ils bénéficient des avantages du libre pour s'améliorer). D'autant que dans la pratique c'est similaire pour les utilisateurs : après un certain temps, les jeux ne sont plus exploités, deviennent des abandonwares et sont finalement réutilisés par d'autres joueurs, qui ne les paient pas. J'imagine si Lemmings, Zelda ou Baldur's Gate, premiers du nom, devenaient libres... le bonheur de pouvoir légalement bidouiller ces jeux, leur donner une seconde jeunesse et apprendre, aussi, en les décortiquant, une partie de ce qui fait des jeux de qualité...

    Bon, je ne rêve pas trop, ça m'étonnerait que des licences de ce genre libèrent leurs vieux jeux, mais peut-être que les studios indépendants, ceux qui démarrent et ceux qui s'arrêtent, envisageront cette idée. Quand à libérer un jeu contre un certain montant... ça me semble économiquement le plus viable. Si c'est pas libéré, c'est que c'est pas assez bon pour l'être :p

    Un jeu comme dwarf fortress a encore bien assez de fan pour être "payé" afin d'être vraiment libre par exemple...

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  • Pierre Marijon
    Pierre Marijon
    2015-02-14

    @Otyugh -> Oui on peut rêver d'un paquet de truc mais bon si le gouvernement finance un truc en ce moment bas il pose un brevet dessus (C'est le cas pour un très grand nombre de projet de recherche et d’innovations de labo publique) du coup je suis pas sur que si le gouvernement doivent financé le jeux vidéo.

    @bog -> J'ai pas dit que c'était la solution ultime, j'ai dit que c'était une des solution. Et puis j'ai un peut envie de dire que c'est le jeu sa sert a rien de ce battre contre les pirates, mise a par faire perdre du temps a tout le monde (Pour Ned on a émis l'idée de fournir une version pirate glitché sur les réseau torrent au moment de la sortie du jeux, juste pour la blague).
    Il y a GCompris qui fonctionne très bien comme sa, il est distribué dans les dépôts gratuitement mais si tu utilise la version Windows il faut que tu paye, la justification du créateur et en substance "Sa me fait chier de testé et de maintenir un installeur Windows du coup je me fait payé pour sa" et il a touché pas mal d'argent, il est pas milliardaire mais sa vas.

    @bog -> @Lyz -> Il y a de très nombreux jeu qui sont libéré après avoir été rentabilisé ou avant, par exemple les moteurs de id software on été libérer des qu'il on été rentabilisé (on parle pas de jeux entier mais c'est déjà pas mal, et ces moteurs sont réutilisé par une quantité incroyable de jeux libres ou non). Dans les premier Humble Indie Bundle si les donations atteignez une certaine somme les jeux été placé sous licence libre.
    Et je ne pense pas que le jeux libre a retardement n'aide le jeux vidéo libre originale a ce développé, c'est déjà la croix et la bannière de faire comprendre au gens que 0AD(ou un autre jeux libre au choix) est pas un bête clone de Age of Empire(ou un autre jeux non libre au choix). Alors si en plus on dit au gens "garçon le jeux que tu a acheter quand on ce sera fait suffisamment de fric, ou dans 5 ans il deviendra libre et donc c'est la que tu aura vraiment accès a ce que tu a acheter", c'est un peut prendre les gens pour des bacs a douche.

    Je pense qu'une approche comme celle de Dreamirl (qui fait des jeux fermer mais avec un moteur libre), ou en faite on achète pas un jeux on achète l’accès a l'ensemble du catalogue passé et avenir, mais si on paye plus chère on a accès a un système de tickets pour orienté le développement des futures jeux, un accès au beta et alpha fermé ect. On peut dialogue directement avec les créateurs de jeux (pour désigner les développeur et tout les autres). Sa me semble très intéressant car le jeux et libre mais sont développement les aussi partiellement (pour ce qui le soutiennent).

    Ps: sa fait chier que la syndication de contenus de diaspora marche mal.

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  • Pierre Marijon
    Pierre Marijon
    2015-02-16

    Un petit journal LinuxFr en passant (merci a MCMic qui est l'auteur et qui me la redonnée le link) http://linuxfr.org/news/quel-mod%C3%A8le-%C3%A9conomique-pour-le-jeu-vid%C3%A9o-libre.

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