• benedict16b@despora.de
    benedict16b@despora.de
    2024-10-23

    Ach, was. Die Gaming-Industrie ist sehr wichtig - geht ja hier um den Wirtschaftsstandort Deutschland.

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  • Kurt Lupin
    Kurt Lupin
    2024-10-23

    Es geht um den Inhalt des Podcasts und der beschäftigt sich mit der Sucht nach Computerspielen

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  • Kurt Lupin
    Kurt Lupin
    2024-10-23

    Dass Leute damit Geld verdienen kommt natürlich auch darin vor.

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  • benedict16b@despora.de
    benedict16b@despora.de
    2024-10-23

    Ich gestehe, den Poscast nicht konsumiert zu haben.

    Um den Erörterungen eine mehr ernsthafte Wendung zu geben: die verhaltensändernde und süchtigmachende Fähigkeit von Computerspielen hat möglicherweise auch ein positives Potential.

    Erst heute wurde aus Schweden gemeldet, daß die Therapie von Gewalttätern mit VR vielversprechend ist.

    https://omni.se/valdsdoma-behandlas-med-vr-vi-ser-resultat/a/OozrzA

    https://tt.omni.se/vr-behandling-hjalper-valdsdomda-lovande/a/Eyvalj

    Aus früheren Zeiten ist mir noch in Erinnerung, daß es Versuche gab, Post-Traumatische-Störungen ->flash backs mit Computerspielen zu kurieren. Was daraus geworden ist, weiß ich nicht. War in einer Zeit vor der Massenanwendung von VR, Anfang 2010er Jahre.

    Ansonsten wurde erst heute aus Schweden gemeldet, daß aus Norwegen gemeldet wird, daß vorgeschlagen wird, die Altersgrenze für die Nutzung der sozialen Medien für Jugendliche von 13 auf 15 Jahre zu erhöhen. Der schwedische Sozialminister zeigt sich aufgeschlossen dafür.

    https://omni.se/hojd-aldersgrans-i-sociala-medier-far-expertkritik/a/qPQ6Mo

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  • mrd_ill_be_back@diasp.org
    mrd_ill_be_back@diasp.org
    2024-10-24

    Ich gestehe, den Poscast nicht konsumiert zu haben.

    vielleicht nicht die ideale vorraussetzung, um dann inhaltlich zu kommentieren , nur mal so als idee ;)

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  • Thanatos
    Thanatos
    2024-10-24

    Es geht um den Inhalt des Podcasts und der beschäftigt sich mit der Sucht nach Computerspielen. Dass Leute damit Geld verdienen kommt natürlich auch darin vor.

    Wobei in dieser Branche auch sehr viel Geld gemacht wird mit Spielen, die die selben psychologischen Tricks nutzen, wie Glücksspiele (Stichwort: Gacha Spiele und Lootbox). Ich mache oft die Erfahrung, dass Diskussionen darüber sehr schnell abgewürgt werden oder nicht interessieren.

    https://de.wikipedia.org/wiki/Gacha-Spiel
    https://de.wikipedia.org/wiki/Lootbox

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  • Kurt Lupin
    Kurt Lupin
    2024-10-24

    @benedict16b@despora.de ich bin gerade in grosser sorge um einen mir nahestehenden jugendlichen, der sich vor seinen problemen in diese welten flüchtet und anfängt, starkes suchtverhalten im medien und gaming konsum zu entwickeln. dieser podcast ist ganz gut und kann eine hilfe sein. um was anderes geht es nicht, nur darum. dass es auch andere computerspiele gibt und computerspiele auch kunst- und kultuerzeugnisse sind, spielt dabei keine so grosse rolle, is aber klar für mich. hör dir das ding einfach an und leite es wenn du magst weiter.

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  • Thanatos
    Thanatos
    2024-10-25

    Ich sehe Benedicts Kommentare nicht (Wahrscheinlich auf Geraspora geblockt? Bei mir steht, dass der Account nicht mehr existiert. Oder es ist ein Fehler?)

    Aber irgendwie schon schräg, wenn die Person sich so angegangen fühlt, nur weil man über die Gefahren von Sucht reden will. Leider auch generell meine Erfahrung, wenn man kritisch über das Hobby oder die Branche reden will. Es kann irgendwie nur als Angriff verstanden werden. Schade.

    Kurt, ich wünsche dir viel Kraft und vor allem dem Jugendlichen viel Gesundheit.

    Das ganze wird übrigens neuerdings auch auf administrativer Ebene ernster genommen, was hoffentlich zumindest die eventuellen Behandlungskosten auch nicht völlig auf die Betroffenen abwälzt:
    https://de.wikipedia.org/wiki/Computerspielabh%C3%A4ngigkeit

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  • benedict16b@despora.de
    benedict16b@despora.de
    2024-10-25

    "Ich sehe Benedicts Kommentare nicht (Wahrscheinlich auf Geraspora geblockt? Bei mir steht, dass der Account nicht mehr existiert. Oder es ist ein Fehler?)"

    ja, tatsächlich, geblockt. Bis vor zwei oder drei Wochen konnte man von GERASPORO noch meine Kommentare zu Beiträgen sehen, die von anderen DIASPORA-Pods veröffentlicht wurden. Selbst das scheint jetzt von GERASPORA beendet worden zu sein.

    GERASPORO: "Arschlochfreie Zone" (GERASPORA über GERASPORA),

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  • mrd_ill_be_back@diasp.org
    mrd_ill_be_back@diasp.org
    2024-10-25

    naja, vermutlich aus gründen, dürfte ich bei vielen auch

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  • benedict16b@despora.de
    benedict16b@despora.de
    2024-10-25

    @kurt@pod.thing.org Computerspiele sind bei mir persönlich nicht auf dem Radar.

    Allerdings vermute ich einen allgemeinen Zusammenhang zwischen verschiedenen Arten des Suchtverhaltens. Demnach können die verschiedenen Formen sich unter Umständen gegenseitig auskonkurrieren.

    In meinem Umfeld hat mir vor eiinigen Jahren ein guter Bekannter Andeutungen gemacht, daß er zeitweilig unter einer leichten Form einer 'Posttraumatische Belastungsstörung' litt.

    Dann geriet er in ein natuwissenschaftliches Projekt, in das er sich nach nerd-Art hineinstürzte. Nach einigen Wochen war das Projekt beendet, und seine Psychostörungen weg. Also 'work alcoholics' gegen PTSD?

    Womöglich erklärt das auch einen Teil der Erfolgsgeschichte des Wirtschaftswunders. Nach heutigen Maßstäben wären viele der Mitglieder der Kriegsgenerationen auf Grund traumatischer Erlebnisse wohl arbeitsunfähig, zumindestens jedoch Dauerkunden bei der Abteilung für psychatrische Angelegenheiten. Waren sie aber damals mehrheitlich nicht.

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